これが現在の状況。だが悪くは無い(と思う
中間報告って所か>
アサイシス 35戦25勝10敗 71.43%
7割5分まで上げたいなぁ 使用者の詰めが甘いからこんなモンです_| ̄|○
相変わらずザボルグががんがってます。あと炸裂装甲も。
炸裂装甲ワショーイ>
遊介さんも言ってたんだが、防御と攻撃に転じやすい体勢を作る(=相手の場を空ける)事を同時にやる訳だからアタッカーの攻撃も入りやすくなる。
ついでにこっちの場のモンが2体以上になれば、ザボルグも召喚しやすくなるしね。
HEROと
悟り激しくわろた
んじゃ、手伝って。書類コピーしてきて。早く。>
命令形((((;゚Д゚)))ひぃぃぃぃぃ
テレポさんの遊戯記事>
流石テレポさん、いつも読み手に何かしら思わせる文章を書いてます。俺もこういう風に文章書きたいなぁ。
攻撃力1500
現在、死デッキを意識しないとならない環境なのは確か。
出た当初はレート高いし、優秀な媒体があまり無かったせいで見なかったよなぁ
死デッキは相手のデッキ次第で影響は変動するから、不安定要素なのも確か。
ついでにモンスター生け贄で、必ず使用者の場が1つ空くから、
自分の場をどうやってガラ空きにしないか を考える事が必要となる。
リアルの大会で 自分の場:ステバ裏守備、死デッキ伏せの2枚のみ でサイクロンを打たれたので少し考えたが、死デッキ発動してみた所、
見事に何も破壊せず、ミーネ2体のダイレクトアタック食らって負けた事があった。
やっぱり発動できるから死デッキ発動するんじゃなくて、
・相手の持ち札枚数(=手札+場のカードの合計)
・相手のデッキタイプ
・自分のモンを生け贄にした後の自分の場の状況
これを踏まえた上でよーく考えて発動する事が必要かなぁ
美脚たん>
今はライフアドが重要視されてるから、そうそう場をがら空きにするのはいいと思えない。
ぶっちゃけ、必ず除外するのはウィクリだけでいいんじゃないか?
トマト辺りは迷うが、勿体無い感じがする。
ウィッチは倒された後の同族 個人的にこれが最も怖い。
クリッターも厄介。ピラタやら女戦士持って来れるし。
これも死デッキ同様、よく考えろって事か。
第六感>
5〜6枚ドローなんか食らう側にとっては理不尽極まりない。
かと言って、使う気にはなれない。当たった時は大きいが、外れたらそれでおしまい。
浮き沈みが激しいカードは、正直使う気が起きない。
ウッディさんの日記で最新情報>
ソースはVジャンのようで
アビス・ソルジャー3枚欲しい(;´д`)ハァハァ
色々パソ弄って、大分前から続いてたIEのページ表示が時々止まる現象は収まった模様
あー、これでイライラしなくて済む(つд`)
posted by けーあい(K・I) at 22:36
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遊戯王(雑記)