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2011年06月18日

6/18 遊'SD水戸 公認レポート

遊戯王だと思いました?
残念ヴァンガードでした!

今日は休みだっのでヴァンガってきました。
使用デッキ:キャノンギア入れたロイパラ

1回戦:オラクルスパイク
ソウル減らしてヴァンガードにココ置くデッキでした。
こっちは順調にG3ブリジッドまでライド。
相手のリアガードが前列しか出てこないから、手札1枚でリアガードを止めてヴァンガードだけダメージ通す。
トリガーもめくれないからダメージ3くらいで勝った。

2回戦:スパイク
相手ジャガーノート、こっちアーリーまでライド。
アタッカーは引けどもブーストユニットが少なく、16000オーバーが作れない。
相手はダッドリーきっちり置いてきて、ジャガーノートバンバン出してくる。
結局20000オーバーのジャガーノートを止め切れず惨敗。

3回戦:ロイパラ
相手騎士王、こっちブリジッドまでライド。
先に5点まで与えたけど、ヒールめくられて5点対4点に。
相手のリアガード展開も順調で、ギャラティンボールスがマロンのブーストでアタックしてくる。
しかしヒール以外のトリガーがめくれないのと、相手のリアアタックプレイングにこっちの引きが噛み合ったお陰で、こっちもアタッカーが途切れず5点でノーガード宣言。
ヒールはめくれず殴り切り。

階段がコケたのかここで終了。
パックからはぎろ。
終わった後はロイパラ使ってた人とフリーやってました。

キャノンギアさんはブラブレにすぐ焼かれて目立った活躍0、悲しい。
ミラーだとボールスマロンの21000がムチャ強い。
そう考えると、ローエングリンペガサスの21000も強そうだなぁ。

んでガラムくんに誘われ遊戯王のチーム戦に。
チーム戦の大会自体は2チームしかいなくてヴァンガードしてるうちに終わってたw
どうやらリベンジマッチらしい。

久々に墓地BF持ち出したら、相手が六武衆でウウッってなったけど、
相手の引きがあんまり強くなかったらしくスト勝ち。

ガラムくんがオープンキャンパスに行き、ゆゆくん・さっきのチーム戦の真ん中に座ってた人とヴァンガードのパック勝負にw

光り物がアマテラス、ブラブレ、イゾルデ、コンロー、キララ、メイデン、ネグロマールでした。
勢いに任せて気付いたら21パック買ってました。猛省。

後はゆゆくんと4戦くらいヴァンガって帰宅。

使用デッキ
G3 7枚
ブリジッド4
アーリー
ボールス
ソウルセイバー

G2 12枚
ギャラティン4
ブラブレ4
アカネ2
キャノンギア2

G1 14枚
マロン4
ぽーんがる4
リアン4
イゾルデ2

G0 17枚
ばーくがる
エポナ2
リュー4
ふろうがる3
まぁるがる3
エレイン4

騎士王とソウルセイバーが欲しくなった一日でした。
ブリジッド卒業してぇ・・・
posted by けーあい(K・I) at 20:16 | Comment(1) | TrackBack(0) | ヴァンガード

2011年06月01日

ヴァンガード雑記

気が付いたら3日で50戦近くやってました。
ヴァンガードオンライン優秀過ぎ。

・攻撃側が有利
ドライブチェックと、同じアタック値なら攻撃がヒットするルールなので、
攻撃側が圧倒的に有利なのがこのゲーム。
トリガーもどれがめくれてもプラスになるから、ヴァンガードが殴らない理由はない。

・攻防を兼ねるグレード2とトリガーユニット
アタックをしつつインターセプトの能力を持つグレード2は、ゲームメイクする上でかなり重要。
「自分はやりたい事をやって、相手の行動は妨害する」のが勝負の基本だと思っているので、
グレード2はこの考えにピッタリ当てはまる。

他にもトリガーユニットはドライブチェックでめくれた場合、様々な効果を与えつつ手札に残るので、
攻撃しつつ防御手段を確保した事になる。
これも上記の考えに沿っている。

・16000ライン
ヴァンガードのユニットの最大アタック値は11000
これを一番消費の少ないシールド5000でガードされないようにするには、16000を3列作らないといけない。

11000のユニットがいないロイパラ・オラクル・グランブルーが相手ならは、1000下げて15000を作れればOK
これが出来なければ、リアガードをコールしないのもアリ。

・リアガードへのアタック
勝利条件のダメージ6にいち早く近付く為には、ヴァンガードへのアタックをが一番だけど、
リアガードへのアタックも重要という事が対戦を繰り返して分かってきた。
前述の通り、「同じアタック値なら攻撃がヒットする」と言うルールなので、
リアガードにアタックした場合ガードの有無に関わらず、相手のカードを1枚は削れる。
つまり相手の戦力を落としにいける。

相手のダメージが5点で無い場合に限るけどこれを繰り返せば、アタッカーかシールド10000のどちらかの供給を止める事になり、
攻撃か防御に支障を来たす事になる。
アタック対象がグレード2なら尚更、攻撃にも防御にも確実に影響する。

相手の手札が少なかったり、2列しかアタックをしてこなかったりしたら、
積極的にリアガードにアタックしていくべきだと思う。

こうして見るとヴァンガード意外と奥が深い。
トリガーめくったもん勝ちの運ゲーと一蹴するのは詰まんない。
posted by けーあい(K・I) at 11:34 | Comment(0) | TrackBack(0) | ヴァンガード

2011年05月31日

第二弾環境とヴァンガードオンライン

ヴァンガードのネット対戦ソフトがあったので、リアさん・ゆめさん・シェイルとやってみました。
http://uhyohyohyo.sakura.ne.jp/

DOと操作がほぼ同じなので、大分やりやすかったです。
特に全ユニットをスタンドするボタンがあるのが◯
後はパワー+5000と10000の項目、全ユニットのパワーをリセットするボタンも欲しいところ。

続いて第二弾環境の雑感を各クラン毎に。
・ロイヤルパラディン
ソウルセイバーはやっぱり強かった。4点くらいまで与えた後に、ソウルセイバーの効果で打点底上げしてガードし切れない状況を作るのが、勝ち筋の基本になりそう。
ぽーんがるでサーチ出来るから、フルに積む必要が無くライド事故も起きにくいのが優秀。
G1事故さえ起きなければ、ブラブレ→ソウルセイバーとキレイに進められる。

ぽーんがる自体もパワー7000のいいブースト要員。
アカネでデッキから呼んで15000ライン作るもよし、ソウルセイバーに繋げるもよし。

ペガサスナイトやバロンの登録で、ローエングリンも相対的に強化。
ローエンベガサスで21000がズルい。

・かげろう
ブレイジングフレアがアリフのスペリオルライドと被ってるけど、カウンターブラストを使わないので、オーバーロードと喧嘩しない。
スタンドトリガーが増えたから、効果使ったオーバーロードを起こしやすくなったりも。

ガトリングクローやキンナラでグレード1以外を飛ばしやすくなったのも地味ながらいい強化。

・オラクルシンクタンク
サイキックバードの登場によるクリティカルトリガー増加がかなりの追い風。
足りなかった打点が補えて且つG0のシールド値が自然と強くなってる。
ここあやアマテラスで一番上を見てから、サイキックバードでドローするのもなかなか強い。

対してサイレントトムは、パワーが若干低いから思ったほど強くなかった。
ジェミニやサークルメイガスでブーストしてやれば、いい打点になるけど。

ココはアマテラスと全く噛み合わないから、ココ用にデッキを組んでならないと使い物にならないよなぁ。

・ノヴァグラップラー
ツインブレーダーとキララで攻撃面以外が強化された。
ライオンヒートも強いから、G3の選択肢が増えて構築も幅が出てきた感じ。

ノヴァグラップラーとオラクルシンクタンクは、トライアルデッキでまた強化されるだろうから期待が持てる。

・スバイクブラザーズ
ノヴァグラップラーとはまた違った攻撃的なユニット。
スカイダイバー・ザイフリート・ダッドリーダンが強かった。
ヴァンガードにザイフリート、後ろにダッドリーダンを置いて、
スカイダイバーやジャガーノートを呼んでアタックし続けるのが基本的な戦術っぽい。

手札でG3が被ってもスカイダイバーやダッドリーダンのお陰でさほど困らないから、G3の11000達を積んでいける。
ザイフリートでスカイダイバーめくったりすると叫びたくなる。

反面防御が弱いから、ギリギリまでダメージを受けないとなんないのが弱点。
一応チアガールティアラはいるけれど、それでも厳しい。

余談ですが、ダッドリーダンでスカイダイバー呼ぶ時に
「ありがとう、そしてありがとう!」
って言うのがぺき屋ヴァンガード部のブームです。
分からない人はTIGER&BUNNYを見てきましょう。

・グランブルー
自分はでは使ってないんですが、リアさんに散々使われました。
バンシーやカットラスでドローしつつ、ナイトミストとサムライスピリットで15000ラインを確保し続けるのが強かった。

スピリットイクシードやナイトミスト、サムライスピリットをピンポイントに落とせるお化けのちゃっぴーが重要そうだけど、
G0が増えるから構築バランスが難しい。

バスカーク以外のG3のパワーに期待出来ないのも厳しめ。
ネグロマールなんか効果は強いけどヴァンガードに置きたくない。

ここから下は単色構築が不可能なクラン。
・ぬばたま
トオフさんが「早く強化しろ」ってキレてた。
ハンデス強そうだし、チガスミカッコいいから俺も強化期待勢。

・たちかぜ
ロイパラにソニックノアとキャノンギア入れるのがイイとハタさんから聞きました。
ばーくがるでふろうがる呼んで、キャノンギアでばーくがる飛ばして16000ラインを作るとのこと。
なるほど頭いい。

ディノカオスがユニット名を問わない分、スペリオルライドし易そう。
現状じゃ厳しいものがあるけど。

・バミューダ△
萌え豚一本釣りクラン。
フローレススリーブ発売までは容易に想像出来る。
posted by けーあい(K・I) at 10:23 | Comment(1) | TrackBack(0) | ヴァンガード

2011年05月14日

久々の更新ですが内容はヴァンガードです。

モンスター(50枚)
盟約の騎士 ランドルフ+
盟約の騎士 ランドルフ×3枚
未来の騎士 リュー×3枚
武器商人 ゴヴァノン×2枚
沈黙の騎士 ギャラティン+
沈黙の騎士 ギャラティン×3枚
断罪の騎士 ボールス
閃光の盾 イゾルデ
世界樹の巫女 エレイン+
世界樹の巫女 エレイン×3枚
小さな賢者 マロン+
小さな賢者 マロン×3枚
紅蓮の蝶 ブリジッド+
紅蓮の蝶 ブリジッド×3枚
幸運の運び手 エポナ×3枚
湖の巫女 リアン+
湖の巫女 リアン×3枚
孤高の騎士 ガンスロッド
ふろうがる+
ふろうがる×3枚
ブラスター・ブレード+
ブラスター・ブレード×3枚
スターライト・ユニコーン+
スターライト・ユニコーン×3枚
ういんがる
アルフレッド・アーリー
ばーくがる
レシピはDOにヴァンガードのカードデータを入れたものを使用。詳細はここです。
青トライアルから継ぎ足していって今こんな感じに。イゾルデと騎士王アルフレッドが欲しいところ。
ただ第二弾が5月下旬に出るから、そのリストが出てから考えても遅くないのかな。

あ、明日は水戸行きます。
posted by けーあい(K・I) at 23:35 | Comment(2) | TrackBack(0) | ヴァンガード

2011年04月22日

一通りデッキを作った。

最近のチラ裏窓はヴァンガードをデュエルオンラインでやってる窓。
ロイヤルパラディン・かげろう・オラクルシンクタンク・ノヴァグラップラーの4種は組んでみました。

・ロイヤルパラディン
ブラスターブレードが優秀。出せば取り敢えずアドが取れる。
騎士王アルフレッドの打点も高く、ばーくがる・リューで素早くブラスターブレードに繋がるのも○
ただ他の種族よりパワーが若干低めなので、11000がいるかげろうとノヴァグラップラーが厳しい。

・かげろう
パワーが高く安定してアタックができる。バーサークドラゴンも除去として優秀。
オーバーロードの11000がズルイ。

・ノヴァグラップラー
スタンドトリガー8枚持ちの攻撃的なクラン。アシュラカイザーとジェノサイドジャックの11000が強い。
反面他種族にあるヒットされなくなるシールドが無いので、防御面が不安。

・オラクルシンクタンク
ドローしまくるの楽しい。CEOアマテラスは言われた通り強かった。
テンポよくアマテラスに繋がるとデッキトップ弄り放題なんだけど、ここに繋がんないと負けとも言える。
あとリアルで組むには高くて手が出せないw

バランスがいいロイヤルパラディンが一番楽しかったので、ロイヤルパラディンのパーツ集めていこうかな。
posted by けーあい(K・I) at 22:54 | Comment(0) | TrackBack(0) | ヴァンガード

2011年04月21日

今日もヴァンガード

4戦やって3−1。オーバーロードの攻撃止められなくて死ぬパターン多過ぎるw
こうなるとやっぱイゾルデ欲しくなりますね。ヒットされないのは大きいや。
でもそれよりもばーくがるを優先して拾いたいところ。
妹がコンローをヴァンガードからリアガードにコールしてくるから、この差が実に切ない。

んでチラ裏メンツも、DOのUserCard.txt使ってヴァンガードするWikiがあったので
それでカードデータ落としてヴァンガードモードに。
光さんが普通にやってるのが一番面白い。

さて二日ほど遊戯王やってないんですけど、気にしたら負けってことで。

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posted by けーあい(K・I) at 23:38 | Comment(3) | TrackBack(0) | ヴァンガード

2011年04月20日

我が家でヴァンガードファイト。

デッキがあるってことでいよいよ妹とヴァンガード対戦。

2日で9戦やってまさかの3−6。。。以下負け試合の簡単な内容。
・何故かうぃんがるを前列にコールして、更にそれを守る為に手札2枚使うしょうもないプレイが響いて負ける。
・ドラゴニックオーバーロードの効果でのアタックを止め切れず惨敗。
・グレード1をマリガン含めて3ターンくらい引かずにゲーム出来ない。
・ガンスロットの効果を使い忘れたせいで、ブラスターブレードにライドするのが遅れて死亡。
・ドラゴニックオーバーロードのツインドライブでトリガー1枚出てもダメージ通らないように保険をかけたら、
まさかのクリティカル+スタンドトリガーでさようなら。
・ヒールトリガー3回めくったはいいが、俺グレード2妹グレード3、アド差が開いてガードしきれず死亡。

早くも引退フラグ立ってる。
posted by けーあい(K・I) at 23:53 | Comment(3) | TrackBack(0) | ヴァンガード