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2004年11月03日

【カテキンジョーカー】ラウズカード パート4考察【登場】

時間取れたので書いちゃいます。
効果の無いカードは省略の方向で。

RC-141 タイムスカラベ
相手の行動を妨害する点ではトルネードホークに似てる。
レベル3で固定されてるのはパワーと効果のバランスの為。なかなかの優良カード

RC-142 スカラベアンデッド
一見ただのタイムスカラベ封じだけど、コーカサスアンデッドの効果発動の為に必要。
使いたい場合は組み込んでもいいんじゃないでしょうか。制限カードだけど

RC-143 エボリューションコーカサス
キングフォーム配置に必要なカード。無理して入れる事も無いが、キングフォームを使いたければデッキに1枚入れてやりましょう。

RC-144 コーカサスアンデッド
レベル1でパワー4、映画ライダーのようなデメリット効果も無くレベル1では優良カード。
デッキに他のレベル1の代わりに組み込むのも悪くないかも。

RC-144 仮面ライダーブレイド キングフォーム
遂に出ましたキングフォーム。レベル3〜4でパワー6のステータスはなかなか。
デメリットと言えば、エボリューションコーカサスの効果の関係で手札から出せない事と
配置までに時間が掛かる事。
キングコンボカードでしか攻撃できないのもデメリットかなぁ。
それでも対戦で1回は登場させたいカード。

RC-145 ロイヤルストレートフラッシュ
最強のコンボカード。コンボ攻撃に加えて通常攻撃出来る効果は圧巻。
それでも、完成前に相手に攻撃されて列崩されるのがオチだと思うが。
発動には大体タイムスカラベ・フュージョンイーグルのGカードを引けば発動できる。
(キングフォーム登場までにエース・クィーン・キングのカードを使う為)
コンボ完成時のパワーは、
レベル0 チェンジビートル2P アブゾーブカプリコーン1P
レベル1 仮面ライダーブレイド3P
レベル2 任意のカード
レベル3 エボリューションコーカサス2P
レベル4 仮面ライダーブレイド キングフォーム6P
ロイヤルストレードフラッシュ5P タイムスカラベ(G)3P フュージョンイーグル(G)1P
最低でも23ポイントで続きの通常攻撃でも10ポイント、あーこりゃ決まれば強いわ。

RC-146 ストレートフラッシュ
ロイヤルストレートフラッシュに比べれば地味だが、Gカードを1枚場に残せるので
次のキングコンボに繋げやすくなる。でも、エボリューションコーカサスを捨て山から拾ってこないといけないが。

RC-149 ロックトータス
効果は面白いが、相手もパワー計算して攻撃してくるので攻撃を止めるまでには至らない。
でも、攻撃の手を遅らせる事は可能だろう。

RC-150 トータスアンデッド
ロックトータス封じ。でもこのカードもロックトータスも制限なので入れる価値はあまり無い。

RC-152 不死を求める者
ラウズカードでは数少ないサーチカード。
レベル4or0アンデッド・スカラベアンデッド・ローカストアンデッド辺りをサーチするのが無難な所。
スカラベ+コーカサスを完成させやすくするのは悪くないかも

RC-153 サーペントアンデッド
普通のアンデッドレベル0。ただ、ライダーと違ってデッキに入れられるレベル0は複数あるのがアンデッド属性の特徴。
まぁ、効果はどれも一緒ですが。

RC-154 エボリューションギラファ
ギャレンキングフォーム登場は無いんでしょうか?
それは置いといて、基本的な使い方はレベル3配置でレベル4にドロップ配置で攻撃が一番。
マジックカード配置しても効果発動しないから、フォースカード配置が基本っぽい。

RC-157 エボリューションパラドキサ
ハートにはスピリットがあるからわざわざ「チェンジマンティスに〜」と書いてあるんでしょう。
ただ、自分のロストにカードが無いと効果でないせいで若干使いにくくなってる。
無理して入れなくてもいいかなぁ…

RC-158 仮面ライダーワイルドカリス
キングフォームに続いてこっちも登場 効果は地味ながらかなり便利。パワーも申し分無し。
フロートがワイルドカリスと同じパワーってのが笑える。

RC-159 ワイルド
えーと、このカードは
ワイルドカリスをレベル4で配置→ワイルドをレベル3に重ねて配置
って感じなんでしょうか。
さて、このコンボのパワーは
レベル0 チェンジマンティス2P エボリューションパラドキサ2P
レベル1 仮面ライダーカリス3P
レベル2 任意のカード
レベル3 任意のカード ワイルド5P ワイルドスラッシャー6P
レベル4 仮面ライダーワイルドカリス5P
こっちもロイヤルストレートフラッシュ最低23ポイントでコンボ攻撃できる。
ただ、通常攻撃時はロイストには劣るけど。

RC-160 ワイルドスラッシャー
ワイルドのコンボパーツ。ワイルドが無くてもパワー6と十分使える範囲。
ただ、ワイルドカリスが列にいないとパワー4に成り下がるので注意。

RC-161 ポイズンスコーピオン
ブリザードベノムのコンボパーツ。レベル2〜3と配置しやすく使いやすい。
効果はオマケっぽいが割と面白い。レベル2〜3を破壊した場合、相手はそれを補わないと攻撃できないのかな。
列が全部崩れるって事は無さそうだけど。

RC-162 ブリザードベノム
レンゲル3枚コンボ。ぶっちゃけて言えばレンゲルのコンボはどれも地味。
ブリザードクラッシュはスピニングアタックと同じだし、ベノムも同じ。
違いと言えば、必要なコンボパーツの差。ベノムとクラッシュは配置するレベル4が違うから非常にやりにくい(スピニングアタック・ダンスは同じ)
ゲイルは言う事が無いです… って何時の間にかレンゲルコンボ感想になってるし。

RC-164 エボリューションタランチュラ
チェンジスパイダー限定なのはいいとして、効果が分かりづらい。
相手に通常攻撃されたらタランチュラのパワーが6になって、相手と自分の列のパワーが同じ場合はレベル1がロストに行かない って事だと思うが。
コンボ攻撃には反応しないのは仕様。まぁ、反応したら無駄に強くなるが。

RC-165 タランチュラアンデッド
アンデッドなのにアンデッドカードの効果を封じる嶋さん最高。
レベル1パワー4はコーカサス同様優良。相手がアンデッドカード使ってこない場合はあまり意味無いけど

RC-169〜171 仮面ライダーグレイブ・ラルク・ランス
レベル1パワー4は優秀だが、こいつらに繋げるのはフリー属性のみ。
フリー属性は他の属性とのバランスがなぁ…
ちなみにグレイブには羽と剣、ラルクには羽と岩、ランスには剣と岩の2つの属性があるようで。
フルコンプさせたい時には注意が必要。

RC-172 チェンジケルベロス
他のチェンジ同様、すぐに態勢を立て直せるように作られてる。でもフリー属性は他の属性とのバラry
イラストは好みで入れましょう。

RC-173 マイティ・グラビティ
レベル0配置済み+列が全てフリー属性でコンボ攻撃可能。
肝心のパワーは3だし条件多いしキツくないか?(´Д`;

RC-174 マイティ・レイ
あー、このカードでマイティ・グラビティまで持っていけばいいんですね
…またパワー3だし(´Д`;

RC-175 マイティ・グラビティ
あー、このカードとマイティ・レイでグラビティまでry
…こいつもパワー3(つД`) つくづく次世代ライダー使いにくいんですけど…

RC-176 アルビノジョーカー
スピリット+相川始と似たような効果持ち。配置のしやすさにこれと言った差は無し。
ただこっちはコンボ攻撃に対しても捨て山行きが有効な分、グレイブをロストに送る必要がある。
終盤には使えなくなる危険性もあるがパワー4だし悪くは無いかなぁ。

RC-177 アルビローチ
このカードに求められてるのは素早い列の完成。だからパワーにこだわってもしょうがない。
さっさと列を作って相手に攻撃してしまおう。レベル4は他のライダー属性のカテゴリー5でも使ってやればいい。
他の列組みつつアルビローチでもう1列ってことも出来る。そう言えば初のこのカード3枚制限ですね。

RC-178 ジョーカー −黒−
激しくぶっ壊れ。配置条件が大分キツいがラウザーやらエマージュカードで何とかなる範囲だし。
それにしてもハート属性はフロートやらトルネードやら頭悪いカードが多いですね。


以下おまけ考察
EX-015 ペンタクル・フラッシュ
キングコンボカードの1枚。条件はそんなに難しくないのですぐに揃う。
ただ、揃いやすい分通常攻撃扱いになっている。うーん、上手く作ったなぁ

EX-016 ストレート・テンペストクラッシュ
キングコンボカードの1枚。条件がストレートフラッシュと被ってるし、パワーも3と劣ってるので、
こっちを使う意味はあまり無い。

おまけのカードはこのブログをリンクさせて頂いている砂の城 -The Castle of Sand-様から情報を入手しました。
トランプボックスにファイブカード、ソーセージおまけにスリーカード、PS2ゲーム付属にワンペアまでは判明。
でも、ワンペアとかあんまりいらn(ry
あー、でもキングコンボ揃えたくなってくるんだよなぁorz
posted by けーあい(K・I) at 17:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | ラウズカード
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