一部メモを取ってなかったところがあるので、結構あやふやですが勘弁して下さい。
本当のDOの対戦ログ保存で全部書こうと思ったんですが、失敗しててパァw
1回戦:ドラグニティ攻めの軸になるファランクスとレギオンアキュリスの芽を摘む為にクロウ2枚、
in クロウ2 砂塵2
out トラゴ 操作 貪欲 月
更に渓谷で暴れ回られないように砂塵を積みました。
その際にアウトしたのが、あまり効果に期待できないトラゴ、レギオンやドゥクスを奪ってもあまり美味しくないので操作、
初手にあると邪魔なので貪欲の3枚。正直月の書は抜くべきじゃなかったなと思います。他より優先すべきだった。
2回戦:墓地BFあまり有効打にならない弾圧と共に終末ゼピュロスのペアもアウト。
in ゴーズ クロウ2 奈落2 砂塵2
out ダムド ゼピュロス 終末 ヴェーラー 貪欲 月 弾圧
ヴェーラー・月も墓地BF相手だと撃って得する場所が無いし、貪欲も先程と同様にアウト。
後はありったけの妨害と伏せ除去、簡単に出せる高打点のゴーズを投入しました。
3回戦:魔轟神(ユニコールコントロール)ユニコール召喚を狙うタイプだったので、ロックキャットの効果からのシンクロを妨害する為にクロウ、
1〜2
in クロウ2 警告2
out ダムド トラゴ ハリケーン 貪欲
2〜3
in 砂塵2
out 警告2
召喚そのものをカウンターする事で唯一対抗できる警告を投入し、
有効打にならなさそうなダムド・トラゴ・貪欲をアウト。ハリケーンも骸辺りを見たのでアウト。
3本目に入るに当たっては、ライフを大きく削りエキストラターンに影響を与えそうな警告を抜いて堅実に伏せを剥せる砂塵を入れました。
4回戦:六武衆先攻を取った2戦目はゴーズ・スカウター2・パペプラに加えて、裂け目を割る為の砂塵2、先伏せで妨害を狙う警告2と投入。
1〜2
in ゴーズ スカウター2 パペプラ 砂塵2 警告2
out トマト カーガン2 おろか 貪欲 リミリバ2 リビング
2〜3
in ヴェーラー ライボル ミラフォ
out 終末 ゼピュロス 弾圧
後攻になる2戦目はとにかくシエンを除去する為のカードをありったけ投入。それでも見事に裂け目で死んだ訳ですが・・・
墓地に2枚以上のカードがあってやっと動けるダムドソーサラーよりは、ロンファとセットでブン回せるリミリバリビングを残しておくべきだったかもしれません。
・雑記
KAMEN RIDER BESTを手に入れました。
BLACK&RXの世代なんで主題歌久々にフルで聞いてテンション上がってきました。
平成ライダーもアギト・龍騎・555・剣・カブト・電王・ディケイド・W・オーズとだいぶ見てるので、知ってる曲ばかり。
Revolutionとjustiφ's、ELEMENTSが好きです。Alive A lifeもいいですよね。
・コメント返信
ありがとうございます対六武衆のパペプラは非常に有効な1枚なのですが、今の流行はサイドに裂け目のタイプばかりなので、
パペプラあまり信用してないようですが、何故でしょうか
Posted by ダンディ at 2011年08月02日 08:23
過信し過ぎると手札で腐って負けるパターンが大いにある為、1枚差しておく程度に留めました。
クリッターの効果が通ったらほぼこれをサーチします。エクシーズもあるのでシエン以外を奪っても処理は大体大丈夫です。









出来ればメインに入らなかった理由を教えてほしいです