・クイックダンディ
魔デッキとクロウの採用率次第。と言ってもBF系統くらいしかまともに撃てそうなのはないけど。
あとミラーが面倒。このデッキに限ったことではないけど。
・旋風BF
仮想敵の意味も込めて回しては見るものの、どうにも手に馴染まない。
細かい選択肢が多々あるから、一つ一つ正解を取ってかないとどっかでコケてズルズル負ける。
旋風側がアド無くなったら、引っ繰り返すカードがダムドかブリザードしか無いし。
・墓地BF
ヴァーユとゴドバの使いどころが凄い重要。適当に打ってるだけじゃジリ貧になるだけ。
トリシューラは他のデッキ以上に通しちゃダメだってのが、使っててよく分かった。
後思ったよりもワンキれる。ダムドと帰還がヤバい。
・ライトロード
ソーサラーがホイホイ投げられるのはいいんだけど、どうも決め手が固定化されちゃっる印象。
ルミナスキャリアからのトリシューラ、裁き、ダムド、ソーサラー+キャリアとか。
個人的なお話だけど、どうにもライトロードには好かれてない感じしかしない。
トラゴ単騎やゴーズ単騎で戦うこともザラ、挙句の果てには「けーあいさんライロのセンス無いね」と同情される始末。
チクショウ・・・
・ほか
まわしてません!
ソーサラーがホイホイ出せて、適度に伏せが置けるデッキが強そうじゃないかと思ったけど、そう上手く行かないのが世の中。
クロウとヴェーラーで妨害しまくってソーサラー・・・無いか。
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2010年09月09日
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